Escola · Recursos per aprendre
Cada nivell,
una nova manera de mirar.
Tria per on començar. Aquests itineraris són recursos per practicar al teu ritme; el professor t’ajudarà a decidir el grup de classe més adient.
01 · Començam
Les primeres jugades
Tauler, peces, captures i seguretat del rei. Aprèn les regles abans de cercar combinacions.
02 · Milloram
Troba idees al tauler
Escacs, captures, amenaces i coordinació. Practica la mirada tàctica abans de moure.
03 · Competim
Prepara la teva partida
Rellotge, anotació, rutina i revisió. Passa de conèixer les regles a jugar amb un pla.
Nivell 1 · Entendre les regles
Primer, coneix les peces.
01
Moure i capturar
La torre va per files i columnes; l’alfil, per diagonals; la dama combina aquests moviments. El cavall es mou en L i pot saltar peces.
02
El peó té la seva regla
Avança una casella i captura en diagonal. Des de la casella inicial pot avançar dues caselles si el camí és lliure. Quan arriba al final, promociona.
03
Protegir el rei
El rei es mou una casella i mai no pot quedar amenaçat. Si rep escac, has de resoldre’l. És mat quan no hi ha cap resposta legal.
Pràctica curta: col·loca només els dos reis i una torre. Assenyala totes les caselles que controla la torre i comprova que els reis no es poden tocar.
Nivell 2 · Observar abans de moure
Cerca escacs, captures i amenaces.
01
Mira què vol el rival
Després de cada jugada, pregunta’t quina peça ha canviat d’activitat i què està amenaçant. Revisa les teves peces sense defensa.
02
Calcula una resposta
Abans de fer una captura, imagina com pot recapturar el rival. No comptis només la peça que guanyes: comprova tota la seqüència.
03
Coordina les peces
Una peça pot atacar i una altra protegir la casella decisiva. Cerca atacs dobles, clavades i patrons de mat.
Rutina de cinc minuts: resol una posició, explica la idea amb paraules i torna-la a mirar amb les peces canviades de costat.
Els exercicis de l’aula mantenen l’accés amb la contrasenya facilitada pel club.
Nivell 3 · Preparar i revisar
Juga amb temps per pensar.
01
Abans de la ronda
Revisa la seu, l’hora i els aparellaments. Arriba amb marge i consulta amb l’organització el material i les condicions del torneig.
02
Durant la partida
Reparteix el temps entre decisions senzilles i moments crítics. Si tens un dubte de reglament, avisa l’àrbitre.
03
Després de la partida
Revisa primer sense motor: on va canviar el pla?, quina alternativa vas descartar? Anota una idea per practicar a la classe següent.
